第七屆中國國際數位互動娛樂產品及技術應用展覽會(簡稱ChinaJOY)盛況空前 資料圖
網遊、移動互聯等細分領域頻獲風投青睞
在經歷了一輪低估之後,互聯網似乎再次受到風投的青睞。隨著3G手機的日益普及和帶寬的拓展,互聯網行業新的應用和新的模式不斷涌現,網遊、B2C、分類資訊、網路社區、移動互聯等細分領域已經越來越受到風投的關注。
網遊半年涉資約6億元
在金融危機的影響下,中國整個投資額度和頻率都出現了緊縮態勢,但網遊行業卻屬於一個特例。
“中國網路遊戲行業非常活躍,僅僅在過去半年中國的網遊行業完成並購和私募融資的交易額達到了6億元人民幣左右。” ChinaVenture創始合夥人陳頡告訴上海證券報記者。
記者粗略統計,自年初以來,已經有好幾筆大的投資花落網遊。其中,宣逸互動獲得一千萬元投資;4399線上遊戲獲天使投資;798Game獲得IDG和英菲尼迪2000萬美元投資;漢森資訊獲得松禾資本的5000萬元投資。
另外,值得一提的是,日前博瑞傳播斥資4.41億元人民幣收購夢工廠。4.41億元人民幣,不僅刷新了國內公司網遊並購的新紀錄,也開創國內A 股上市公司涉及網遊領域的先河。陳頡認為:“事實上,未來的一段時間內網遊行業並購重組將不斷增加,行業整合將成為主旋律。”
ChinaVenture另一位創始合夥人楊偉慶日前在發佈《2009年網路遊戲投資機會分析報告》中重點指出:“對於互聯網不同市場數據進行 對比,對不同細分互聯網領域做同期增長率的對比,會發現網路遊戲,包括B2B、B2C的網上購物等都是比較高速成長的領域,尤其是2009年至2012年 期間,未來三年預期網路遊戲跟網路經濟的成長應該是基本吻合的。盈利模式也在多樣化,有一些有計費版、道具版,或通過廣告獲得營收,從未來產業發展來看, 越來越多地向多元化收費方式發展。”
楊偉慶則指出,網路遊戲的核心競爭力在於是否擁有核心的用戶群,能否低成本地獲得這些用戶。而目前非常火爆的開心網等SNS(社區網站)則恰好擁有這種優勢。開心網日前宣佈,其註冊用戶數量已經突破4000萬大關,並以每天20余萬新增註冊用戶的速度持續增長。
移動互聯網迎來春天
中國3G時代正式拉開帷幕,一場移動互聯網戰役似乎一觸即發。在電信運營商力拼移動互聯網市場的背後,B2B巨頭們也正在暗中觀察,試圖整合營運商渠道,以擴大電子商務用戶規模,搭上移動互聯網的“順風車”突圍而出。
今年初,B2B服務提供商網盛生意寶宣佈,計劃將電子商務搜索搬上3G手機。生意寶這款“生意搜”擬通過移動互聯網搬上3G手機,以幫助中小企業主隨時隨地即可聯繫到生意對象。此外,網盛生意寶方面還透露,其“3G戰略”不僅限于將電子商務搜索搬上3G手機螢幕。
記者了解到,阿裏巴巴此前也曾推出基於手機平臺的B2C業務。網盛生意寶董事長孫德良對此表示:“一兩年前我們就密切關注3G在中國的發展,業界的共識是:‘又一個巨大的商機來臨了’。我相信,3G時代的電子商務搜索必將得到極大地普及,其發展前景將不可估量。”
投身移動互聯的另外一個成功案例是原金山軟體CEO雷軍。雷軍自己投資了手機瀏覽器公司UCWEB,目前在手機瀏覽器端已經佔據了壟斷的份額。 雷軍認為,“2009年是移動互聯網發展的元年。對過去7年中產生的大量公司而言,大浪淘沙之後是一個重新排座次的機會,同時也是未來10年發展奠定基礎 的一年。”
其實,從2009年初,在移動互聯網領域的投資就開始急劇增加。2009年2月,空中網獲得諾基亞旗下風險投資部門諾基亞成長夥伴投資680萬 美元;同樣在今年2月,澳大利亞電信運營商澳洲電訊(Telstra)宣佈,出資3.02億澳元(約1.9億美元),以獲得閃聯互動和 SharpPoint家媒體服務公司的67%股權。
另外,手機遊戲也可能將在3G時代獲得長足發展。德同資本主管合夥人田立新認為:“未來手機功能逐漸強大,3G到來後成本更低。在這一情形下, 試著用手機做一些社區類或網遊類的活動,它產生的商機會越來越多。中國有將近7億的手機群體,是全球最大的。這個商機怎樣發展,是值得探討的話題。”
IDG資本合夥人張震認為,3G時代數據業務將成為運營商重點發展的部分。從日本發展經驗看,在中國兩三款優秀的遊戲足以支撐起一家上市的手機遊戲公司。3年後,中國將出現兩到三家無線互聯網上市公司。
(責任編輯:李雨思)