記者/朱晏瑱
根據「遊戲新聞論壇網」的報導指出,韓國最高法院將頒布新法規,未來虛擬貨幣將可實體化兌換真實貨幣,進入市場經濟的金流之中。這是繼前陣子韓國大法院判定遊戲貨幣以現金交易無罪之後,進一步大刀闊斧改革的動作之一。此項大膽決策的法令為各國遊戲市場首開先例,引發了許多業者專家和市場的關注,因為將有可能改寫過去以往至今的遊戲生態和商業經營模式,可見政府不該對這個未來會強大發展的線上遊戲產業所可能產生的問題坐視不管。
韓國政府也確實意識到這樣的趨勢和壓力才會進行這樣的法令和判決,即使這種看似前衛的做法可能會讓韓國產生更多專職在線上遊戲虛擬世界的玩家,也讓相關業者在資訊安全監控上揹負著更重大的技術成長壓力和職責。尤其線上遊戲種類眾多,光是在分級定義方面就已費了不少鑑定與規劃的力氣,而這些不同種類線上遊戲的虛擬寶物、貨幣款項又更眾多,可衍生的虛擬型式或兌換方式又層出不窮,究竟哪些方式或虛擬事物才夠資格兌換實體現金,以及新的犯罪手法如何防範,這對於韓國都將是一項新的挑戰。
反觀臺灣網路環境日益轉趨成熟,以及數位內容產業推展和動畫等研發技術的提昇,線上遊戲也漸成為國內網路使用者生活重要的一環,雖然法令尚未開放線上虛擬事物可實體兌換,但卻也已經引發了不少消費或技術性的糾紛,讓消費者和遊戲業者之間的爭議履見不鮮。諸如竊盜詐騙他人虛擬寶物貨幣、不當過戶使用帳號密碼、遊戲聚賭斂財等等的線上遊戲事件發生,點出了虛擬物權交易、遊戲代理、侵占智財權等等相關法令的問題。
再者,消費者往往因為欠缺法律常識而誤觸法網,或者因為事後業者的不認帳或強勢作為,因而做罷自身的消費權益。雖然臺灣在線上遊戲法規方面,行政院消保會早已通過「線上遊戲定型化契約」,針對遊戲消費資訊揭露、業者服務範圍、消費爭議處理、消費者個資保護與電磁記錄等等有關的權利責任歸屬都有清楚的規範,但面對更多新穎的虛擬事物在線上遊戲間誕生,玩家在獲取成就滿足感與業者經營獲利的同時,潛在問題仍不斷發生。
在臺灣多數玩家對現有線上遊戲相關法規仍處於陌生,業者對於所規範的線上遊戲定型化契約也未全然遵守,不禁讓人擔心韓國政府在面對虛擬貨幣轉為實體化其龐大利益可能面臨不肖業者變相斂財、玩家與業者對法令遵守與規範成熟度尚未發展成熟的種種威脅下,此項新的法令成功執行的可能性,因此各界雖希望能夠開創新的扉頁,卻仍對此法令持保留態度。