Google繼宣布推出Google Buzz搶攻社交網市場後,周三又高調地宣布推行一項試驗性計畫,在美國各地建立超高速寬頻網絡,為接近50萬名網民提供服務,將來的上網速度將會比現時 快近一百倍,讓網民可以更方便及流暢地觀看影像檔案及使用其他先進應用程式。
Google指出,即將展開試驗的超高速寬頻網絡,傳送資料和檔案數據的 容量可高達每秒1GB。網民可以在網上流暢地觀看3D影片,而下載一套高清電影所需的時間不足5分鐘。
美國聯邦通訊委員會現正推行一套「全國寬頻計 畫」,目標是要把寬頻上網服務帶入全國每一個家庭。Google宣布推出上述計畫,與總統奧巴馬提出的推廣高科技理念配合一致。
Google產品經理英格索爾和凱利周三表示,該集團初期會選擇美國三數個地點作為試點,建立小規模的超高速寬頻網絡。按照計畫,初步最少為5萬人提供這項服務,將來會把服務擴大至50萬人。
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2010年2月12日 星期五
Google推「Buzz」 進攻社群服務!
如果大家都有使用Google Gmail的話,今天打開信箱應該不難發現多了一項功能-「Buzz」 (理論上台灣地區為台灣時間2月10日凌晨3點上線)。
「Buzz」是在美國時間2月9日時所發表的一項新服務,功能有點類似社群網路服務內容,可以讓使用者在Gmail內隨時追蹤朋友即時狀態,分享自己所見 所聞、分享圖片或者是影片,同時使用者也能在手機平台上使用這項服務,另外也會將「Buzz」整合至Google地圖服務中。
看起來「Buzz」與現行正紅的社群網站-「Facebook」功能很像,顯然Google是以此為競爭對手。除了可進一步整合微網誌 Twitter、網路相簿Flickr或Picasa、旗下Google Reader與Google Talk內容外,「Buzz」也強調其隱私設定更加完善、便利,使用者也可以透過設定過濾訊息內容。不過,Google倒是沒有整合可在「Buzz」上玩 遊戲的功能 (日後不知道會不會有?)。
以下為Google官方所釋出之「Buzz」介紹影片:
手機版介紹影片:
當使用者透過Gmail使用「Buzz」功能時,「Buzz」內容會與Gmail收件匣中的信件作區隔,例如在訊息後方加註「Buzz」圖示。
當然,手機平台也能享受「Buzz」的資訊分享功能,若手機內建GPS定位功能,可以進一步地精準提供所在位置相關訊息。目前支援所有「Buzz」功能的 平台有:Google Androis 2.0以上以及蘋果iPhone,Nokia S60與微軟Windows Mobile僅支援在Google地圖上顯示「Buzz」圖層,而黑莓機則還需再等上一些時候。
※相關連結》
‧Introducing Google Buzz (Google官方部落格)
‧Google「Buzz」官方網站
‧Google「Buzz」手機版官方網站
‧Gmail 納入社群功能
「Buzz」是在美國時間2月9日時所發表的一項新服務,功能有點類似社群網路服務內容,可以讓使用者在Gmail內隨時追蹤朋友即時狀態,分享自己所見 所聞、分享圖片或者是影片,同時使用者也能在手機平台上使用這項服務,另外也會將「Buzz」整合至Google地圖服務中。
看起來「Buzz」與現行正紅的社群網站-「Facebook」功能很像,顯然Google是以此為競爭對手。除了可進一步整合微網誌 Twitter、網路相簿Flickr或Picasa、旗下Google Reader與Google Talk內容外,「Buzz」也強調其隱私設定更加完善、便利,使用者也可以透過設定過濾訊息內容。不過,Google倒是沒有整合可在「Buzz」上玩 遊戲的功能 (日後不知道會不會有?)。
以下為Google官方所釋出之「Buzz」介紹影片:
手機版介紹影片:
當使用者透過Gmail使用「Buzz」功能時,「Buzz」內容會與Gmail收件匣中的信件作區隔,例如在訊息後方加註「Buzz」圖示。
當然,手機平台也能享受「Buzz」的資訊分享功能,若手機內建GPS定位功能,可以進一步地精準提供所在位置相關訊息。目前支援所有「Buzz」功能的 平台有:Google Androis 2.0以上以及蘋果iPhone,Nokia S60與微軟Windows Mobile僅支援在Google地圖上顯示「Buzz」圖層,而黑莓機則還需再等上一些時候。
※相關連結》
‧Introducing Google Buzz (Google官方部落格)
‧Google「Buzz」官方網站
‧Google「Buzz」手機版官方網站
‧Gmail 納入社群功能
2010年2月7日 星期日
2010年2月6日 星期六
拓墣陳清文:iPad暴露台灣ICT六大致命傷
雖然iPad上市後媒體褒貶不一,但已經明顯影響台灣在PC產業的地位,拓墣產業研究所所長陳清文表示,iPad採取「中等規格」與「軟(體)實 力」的策略,單挑台灣ICT產業「純硬體」掛帥的思維,暴露出出台灣ICT產業「創新性不足」、「硬體毛利低於民生品」、「軟體與服務毫無競爭力」、「整 合設計未能登頂」、「品牌行銷未打動民心」及「大陸市場無形抵制」等 6 大致命傷。
拓墣強調,韓國媒體已對iPad對韓國ICT產業構成威脅,但台灣業界卻毫無憂患意識,政府也未提出國家行動佔略以及早紓困,陳清文擔憂,台灣ICT產業就像在溫水裡煮的青蛙一樣,「安樂死」的惡夢正步步逼近。
陳清文認為,iPad其實並不完美,蘋果(AAPL-US)試圖打造全新的使用情境,但市場接受度仍有待觀察,若未能與iPod Touch與iPhone做出明顯區隔,對蘋果的殺傷力反而更大,其次,iPad企圖整合小筆電、電子書、MP4與PND 4 大功能,整合的成功與否將決定該產品未來能否持續在市場上佔有一定的地位;同時,蘋果試圖藉由iPad在NB與智慧型手機之間,開拓一塊「非必需品的」第 3 市場,但短期的效應仍直德觀察。
但陳清文強調,iPad隱藏的革命性思維,在於其放棄了PC對高規格硬(體)實力的迷思,而從消費品的中規格軟實力出發,預期後勁將十分堅強。
拓墣指出,中國大陸媒體強調, iPad狙擊小筆電,成為PC廠的心頭刺,不致命但慢慢虛耗;韓國媒體也認為,Apple推出平板電腦雖已不是秘密,但韓國企業卻無動於衷,只希望複製外 國企業賺錢的安全模式;然而在當前軟硬體與內容相結合的快速變動新時代,韓國IT產業恐將成為落後者,陳清文對此質疑,中韓都已針對iPad發出警訊, 「偏安」絕不該是台灣ICT業者的唯一選項,也不應將各方對iPad的質疑討論作為避風港,而輕忽iPad的革命性衝擊!
陳清文認為,iPad會先在彩色電子書與高畫質影片等新媒體市場引爆熱潮,再影響小筆電市場,慢慢侵蝕台灣廠商的地盤,接著低價山寨iPad也會開 始爭食覬覦許久的山寨小筆電市場 ,因此,除鴻海(2317-TW)等代工大廠有機會坐享其成外,台灣電腦系統廠商都難逃這場iPad風暴!陳清文認為,現在台灣需要集中智慧整合軟硬體, 發揮多年積累的優勢,做好iPad第二代或精進版,迎接全球競爭強手的挑戰。
拓墣強調,韓國媒體已對iPad對韓國ICT產業構成威脅,但台灣業界卻毫無憂患意識,政府也未提出國家行動佔略以及早紓困,陳清文擔憂,台灣ICT產業就像在溫水裡煮的青蛙一樣,「安樂死」的惡夢正步步逼近。
陳清文認為,iPad其實並不完美,蘋果(AAPL-US)試圖打造全新的使用情境,但市場接受度仍有待觀察,若未能與iPod Touch與iPhone做出明顯區隔,對蘋果的殺傷力反而更大,其次,iPad企圖整合小筆電、電子書、MP4與PND 4 大功能,整合的成功與否將決定該產品未來能否持續在市場上佔有一定的地位;同時,蘋果試圖藉由iPad在NB與智慧型手機之間,開拓一塊「非必需品的」第 3 市場,但短期的效應仍直德觀察。
但陳清文強調,iPad隱藏的革命性思維,在於其放棄了PC對高規格硬(體)實力的迷思,而從消費品的中規格軟實力出發,預期後勁將十分堅強。
拓墣指出,中國大陸媒體強調, iPad狙擊小筆電,成為PC廠的心頭刺,不致命但慢慢虛耗;韓國媒體也認為,Apple推出平板電腦雖已不是秘密,但韓國企業卻無動於衷,只希望複製外 國企業賺錢的安全模式;然而在當前軟硬體與內容相結合的快速變動新時代,韓國IT產業恐將成為落後者,陳清文對此質疑,中韓都已針對iPad發出警訊, 「偏安」絕不該是台灣ICT業者的唯一選項,也不應將各方對iPad的質疑討論作為避風港,而輕忽iPad的革命性衝擊!
陳清文認為,iPad會先在彩色電子書與高畫質影片等新媒體市場引爆熱潮,再影響小筆電市場,慢慢侵蝕台灣廠商的地盤,接著低價山寨iPad也會開 始爭食覬覦許久的山寨小筆電市場 ,因此,除鴻海(2317-TW)等代工大廠有機會坐享其成外,台灣電腦系統廠商都難逃這場iPad風暴!陳清文認為,現在台灣需要集中智慧整合軟硬體, 發揮多年積累的優勢,做好iPad第二代或精進版,迎接全球競爭強手的挑戰。
2010年2月4日 星期四
讓資料找你;而非你找資料 – let data find you
經由 Browny Walking Browny Lin 著 (日期為 2010/2/2)
拜 Web2.0 之賜,每個人都有向世界發聲的機會,也因為如此,
由於社群網路服務的興盛 (諸如 Twitter,Facebook 之類),內容的分享變得容易,
如何快速且精準的獲取自己想要的訊息 無疑是現代人不可或缺的技能之一,
在實體世界或者過去 web1.0 的時代,各式各樣的內容都由內容提供者先行進行分類,例如: 大賣場會有分設生鮮區、飲料區、餅乾區;
1. topicfire – live breaking news
由於 twitter 和 facebook 的普及,網路應用可以透過分析某些話題、文章在這些社群網路上的 popularity 來評斷這些話題、和文章是否很 hot。
一個好的媒體分類,應該要能夠讓讀者精確的找到感興趣的主題(
2. TOPSY – a search engine powered by tweets
這是一個專門針對 twitter 的搜尋引擎,其中也提供了 Top N 服務,也就是整理出哪些文章是經常被搜尋和分享的,並列出 Top100, Top1k 和 Top5k (可以在首頁的右下方找到),並且有 RSS Feed 輸出,意味著可以加入 iGoogle 的頁面之中(後面會提到)。當然你也可以搜尋各定的字詞,
3. Lazyfeed
提到關鍵字追蹤的話,就一定會想到 lazyfeed 啦,正如其官方網站的說明: 資訊就如同迴轉壽司一樣,以 realtime 的方式在你的面前不斷流轉,使用左上角的 "Add a topic" 按鈕新增感興趣的關鍵字,接著就等著資訊幾乎是源源不絕的灌進來 (如果你加入的關鍵字是很 popular 的話)。
其優點是界面相當的華麗流暢,點擊進入每個小方格的話,
4. PlurkTop - 非官方噗浪(Plurk)排行榜, 隨時掌握熱門話題
這個國產的熱門轉噗服務是由 MMDays 所開發,統計經常被轉貼的噗形成的轉噗排行榜,
5. Google insights for Search
這個工具應該是 Google Trend 的加強版,可以針對關鍵字詞(search terms)、地區(Locations) 和 時間區間(Time Ranges) 做比較,甚至可以指定類別(Categories)。因此,
關於更多 Google Trend 的用法可以參考:
1. Google Trends:如何得知某某網站的流量分析!
2. 用 google trend (趨勢) 了解重要網路事件時間點-1
6. What's popular – iGoogle Gadget
這是一個 Google 發行的 iGoogle 小工具,有使用過 Google Reader 的應該知道其中有一個 share 的功能,可以將你訂閱的文章分享給你的朋友,這個小工具就是統計
於是綜合以上一些網路應用,可以利用 iGoogle 把這些趨勢觀察工具通通包進來,變成如下圖所示的資訊看板,
7. Twitscoop – stay on top of twitter 站在推特的肩膀上
接著介紹兩個針對趨勢追蹤有著更進一步分析的服務。首先,
第一個就是 Buzzing right now: 它是一個針對熱門的關鍵字所產生得一個動態標籤雲,
第二個功能就是 Hot Trend (如下圖):
1. 他以時間軸的方式呈現不同時間點的最熱門關鍵字,
2. 點選某一個關鍵字以後,可以在下方看到相關的統計資料,包括 該關鍵字隨著時間的消長圖型(左上)、
8. What The Trend - 探討趨勢的根源!
最後和大家介紹的這個應用就更酷了,也是 based on Twitter 的關鍵字,特別有意思的是,他在每則關鍵字的下方,
結論:
趨勢、熱門話題一部分的價值就在於它的即時性 (當然趨勢背後的分析,用以對未來的預測則另當別論),
注意: 上述有一些網站,可以將 topic 輸出 RSS,因此你也可以將他加入 RSS Reader,但是我建議不要這麼做!
其一,你的 RSS 未讀數量可能會爆炸。其二,極精確的篩選流程依然難防雜訊入侵,
分享一些關於趨勢追蹤的網路應用希望各位喜歡,
網際網路-Google Map完成14縣市街景圖
* 2010-02-04
* 中國時報
* 【陳大任/台北報導】
去年8月Google Map推出街景服務,當時只有台北市區的街景查詢,現在擴展到全台14個縣市,並趕在農曆春節前同步上線,方便民眾將花蓮太魯閣九曲洞、桃園大溪慈湖、台中美術館等景點納入春遊路線。
Google表示,民眾可使用電腦或手機上網,免費瀏覽台北市、台北縣、基隆市、桃園市、中壢市、新竹市、台中市、台中縣部分地區、彰化縣北部、高雄市、屏東縣、宜蘭市、花蓮縣、台東市等街道360度環景,連天空也看得到。
Google台灣公關許佳齡表示,街景服務蘊含有各種可能,介紹美食去處的愛評網與信義房屋都利用它給消費者更多的便利。目前Google與一些學校、政府機關洽商進入校園、公園拍攝計畫,希望未來能讓民眾有更多瀏覽的空間。
* 中國時報
* 【陳大任/台北報導】
去年8月Google Map推出街景服務,當時只有台北市區的街景查詢,現在擴展到全台14個縣市,並趕在農曆春節前同步上線,方便民眾將花蓮太魯閣九曲洞、桃園大溪慈湖、台中美術館等景點納入春遊路線。
Google表示,民眾可使用電腦或手機上網,免費瀏覽台北市、台北縣、基隆市、桃園市、中壢市、新竹市、台中市、台中縣部分地區、彰化縣北部、高雄市、屏東縣、宜蘭市、花蓮縣、台東市等街道360度環景,連天空也看得到。
Google台灣公關許佳齡表示,街景服務蘊含有各種可能,介紹美食去處的愛評網與信義房屋都利用它給消費者更多的便利。目前Google與一些學校、政府機關洽商進入校園、公園拍攝計畫,希望未來能讓民眾有更多瀏覽的空間。
2010年2月3日 星期三
20萬人上線,中華英雄用戶破紀錄
工商時報/科技要聞/A14版 記者何英煒/台北報導
中華網龍營收屢創新高。
寒假旺季效應已經浮現,遊戲上櫃公司中華網龍(3083)昨(1) 日宣布,旗下3D遊戲「中華英雄Online」自從新資料片「龍虎門」上市後,再加上寒假學生放假的效應,該產品已正式突破同時上線20萬人,創下國產遊戲的紀錄。
法人表示,在旺季效應可期的情況下,網龍1月份營收將超過去年 12月份,2月份還有機會創營收新高紀錄。
中華網龍昨日正式宣布,「中華英雄」新資料片「龍虎門」的同時上線成績,正式超越前款武俠遊戲「黃易群俠傳」同時上線19.2萬人的歷史紀錄,突破20萬人,因應上線突破20萬人,中華網龍目前開放的伺服器高達20組,有208個分流均達承載上限。
其實,中華英雄自從去年8月上市後,人氣已相當旺,最高同時上線人數達18萬人,也順利推升網龍的業績,去年9月、10月份的業績均一舉突破2億元,10月份還創下該公司單月營收2.02億元的新高紀錄。
中華英雄這款遊戲昨日還獲得Game Star的多項獎項,包括「最佳製作人獎」、「最佳企劃獎」、「最佳美術設計獎」及「玩家票選最佳線上遊戲金獎」等四項大獎殊榮。
法人表示,在「中華英雄」人氣攀高的情況下,再加上又有另一款新品「勇者之歌」的挹注,2月份中華網龍可望再創營收新高紀錄。
至於中華英雄這款產品預定要在第2季在中國大陸上市,屆時,中華網龍可望認列第二筆授權費,以及產品上市之後的營收拆帳。法人表示,網龍的獲利可望逐季攀升。
網龍2009年的營收為20.1億元,創該公司歷史新高,網龍表示,2 009年獲利也會創歷史新高。也因為去年度是大豐收一年,員工年終獎金也大幅加碼,最高可領到4.5個月的年終獎金,遠高於去年的3. 5個月。
中華網龍營收屢創新高。
寒假旺季效應已經浮現,遊戲上櫃公司中華網龍(3083)昨(1) 日宣布,旗下3D遊戲「中華英雄Online」自從新資料片「龍虎門」上市後,再加上寒假學生放假的效應,該產品已正式突破同時上線20萬人,創下國產遊戲的紀錄。
法人表示,在旺季效應可期的情況下,網龍1月份營收將超過去年 12月份,2月份還有機會創營收新高紀錄。
中華網龍昨日正式宣布,「中華英雄」新資料片「龍虎門」的同時上線成績,正式超越前款武俠遊戲「黃易群俠傳」同時上線19.2萬人的歷史紀錄,突破20萬人,因應上線突破20萬人,中華網龍目前開放的伺服器高達20組,有208個分流均達承載上限。
其實,中華英雄自從去年8月上市後,人氣已相當旺,最高同時上線人數達18萬人,也順利推升網龍的業績,去年9月、10月份的業績均一舉突破2億元,10月份還創下該公司單月營收2.02億元的新高紀錄。
中華英雄這款遊戲昨日還獲得Game Star的多項獎項,包括「最佳製作人獎」、「最佳企劃獎」、「最佳美術設計獎」及「玩家票選最佳線上遊戲金獎」等四項大獎殊榮。
法人表示,在「中華英雄」人氣攀高的情況下,再加上又有另一款新品「勇者之歌」的挹注,2月份中華網龍可望再創營收新高紀錄。
至於中華英雄這款產品預定要在第2季在中國大陸上市,屆時,中華網龍可望認列第二筆授權費,以及產品上市之後的營收拆帳。法人表示,網龍的獲利可望逐季攀升。
網龍2009年的營收為20.1億元,創該公司歷史新高,網龍表示,2 009年獲利也會創歷史新高。也因為去年度是大豐收一年,員工年終獎金也大幅加碼,最高可領到4.5個月的年終獎金,遠高於去年的3. 5個月。
Facebook紅不讓 快超越Yahoo!奇摩,成為台灣第一大網站
工商時報/科技要聞/A14版 記者何英煒/台北報導
全球最大社交網站Facebook在台灣的人氣仍是扶搖直上,根據創市際去年12月網路總體表現衡量指標ARO的數據顯示,Facebook已經連續4個月超過無名小站,穩居台灣第一大社交網站,去年12月份的資料顯示,Facebook的ARO數值與台灣第一大入口網站Yahoo!奇摩已經相當接近,今年度有機會挑戰Yahoo!奇摩第一大網站的地位。
網路市調機構創市際網路公司表示,該公司所自創的ARO數值,是透過衡量網站的「到達率」、「Web 連線率」、「單次造訪停留時間」等綜合指標來做為網站總體表現的指標。
從去年台灣網路表現,Facebook的崛起,的確是個特殊現象,這也象徵國外所流行的社交網站的風潮,的確已經延燒到台灣市場。從去年9月起,Facebook的ARO的數值,已經正式超越台灣最大的社群網站無名小站。不過,業者指出,Facebook因為開放給眾多網頁遊戲公司將產品上架,網友因為玩遊戲的關係,在該網站停留時間較長。但如果要看網站的影響力(即廣度),無名小站仍是贏過Facebook。
資策會市場情報研究所則指出,Facebook在2009年崛起,帶動的力量之一是該平台上有上百、上千種好玩有趣的遊戲,例如「開心農場」等。資策會預期,2010年社交遊戲將會蓬勃發展。
自從Facebook在台灣會員人數突破500萬人之後,包括昱泉國際、鈊象電子等遊戲業者,也紛紛在這個社群平台上提供遊戲。智冠科技、遊戲橘子也成為Facebook遊戲的金流合作夥伴。
根據創市際去年12月份的調查數據顯示,因Facebook平均每位會員的單次停留時間達361秒(約6分鐘),大幅拉抬Facebook的ARO數值,並領先無名小站,也有挑戰Yahoo!奇摩的機會。不過,Yahoo!奇摩的到達率仍高達97%,而且Web 連線率(代表網友的忠誠度)也是所有網站最高的(65.7%),不過,Yahoo!奇摩的黏度僅單次停留171 秒(約3分鐘),遠遜於Facebook。
全球最大社交網站Facebook在台灣的人氣仍是扶搖直上,根據創市際去年12月網路總體表現衡量指標ARO的數據顯示,Facebook已經連續4個月超過無名小站,穩居台灣第一大社交網站,去年12月份的資料顯示,Facebook的ARO數值與台灣第一大入口網站Yahoo!奇摩已經相當接近,今年度有機會挑戰Yahoo!奇摩第一大網站的地位。
網路市調機構創市際網路公司表示,該公司所自創的ARO數值,是透過衡量網站的「到達率」、「Web 連線率」、「單次造訪停留時間」等綜合指標來做為網站總體表現的指標。
從去年台灣網路表現,Facebook的崛起,的確是個特殊現象,這也象徵國外所流行的社交網站的風潮,的確已經延燒到台灣市場。從去年9月起,Facebook的ARO的數值,已經正式超越台灣最大的社群網站無名小站。不過,業者指出,Facebook因為開放給眾多網頁遊戲公司將產品上架,網友因為玩遊戲的關係,在該網站停留時間較長。但如果要看網站的影響力(即廣度),無名小站仍是贏過Facebook。
資策會市場情報研究所則指出,Facebook在2009年崛起,帶動的力量之一是該平台上有上百、上千種好玩有趣的遊戲,例如「開心農場」等。資策會預期,2010年社交遊戲將會蓬勃發展。
自從Facebook在台灣會員人數突破500萬人之後,包括昱泉國際、鈊象電子等遊戲業者,也紛紛在這個社群平台上提供遊戲。智冠科技、遊戲橘子也成為Facebook遊戲的金流合作夥伴。
根據創市際去年12月份的調查數據顯示,因Facebook平均每位會員的單次停留時間達361秒(約6分鐘),大幅拉抬Facebook的ARO數值,並領先無名小站,也有挑戰Yahoo!奇摩的機會。不過,Yahoo!奇摩的到達率仍高達97%,而且Web 連線率(代表網友的忠誠度)也是所有網站最高的(65.7%),不過,Yahoo!奇摩的黏度僅單次停留171 秒(約3分鐘),遠遜於Facebook。
2010年2月2日 星期二
東拉西扯:Hulu不是那根稻草
2004年10月,王微在为创业做准备的时候,面临两个可选的创业方向,一个是“播客”,另一个是类似“百度知道”的在线问答模式,不管哪种模式,其核心理念都是为草根搭建舞台,本质是去精英化。当年10月19日,王微注册了toodou.com这个域名。四个月后,陈士骏和好友查德注册了 youtube.com这个域名。2005年4月15日,经过半年开发的土豆网正式上线,一个月后YouTube发布测试版(YouTube上的第一个视频上传于2005年4月23日)。
我重提上面这段历史,是想说明,在视频分享领域,中美两国原本处在差不多同一起跑线上,甚至中国还要更加先知先觉一点。但是5年后,却发现两边的差距已经悬殊到惨不忍睹。
YouTube并非一开始就那么火爆,直到2005年11月,在借鉴了Flickr的设计理念和分享模式,对网站重新改版后,YouTube才进入爆发通道。土豆网差不多也是在同时开始学习和借鉴Flickr。可以这么说,Flickr几乎是所有内容分享网站的精神鼻祖(国内Web 2.0的代表性网站豆瓣网也从Flickr获得灵感)。
YouTube的火爆,让传统媒体巨头感到紧张。2008年Hulu.com的出台,就可以被视为媒体大鳄们对YouTube的一次公开回应。与 Flickr、YouTube这样的草根舞台不同,Hulu一开始就坚持精英化立场,互联网只是电视台和电影院线在互联网上的延伸。在我看来,Hulu是传统媒体公司内的开明人士,面对“被革命”的命运所做出的有限反应,其根基仍然建立在对内容制作和传播的控制之上。而这种控制,终将被YouTube革掉性命。
在中国,经历了资本和广电总局两次洗牌之后,一大批YouTube克隆网站死掉了,侥幸活下来的,忽然都成了Hulu的铁杆粉丝,世上真的没有比这更可笑的了。他们一边捂着屁股上的屎,一边跳上版权舞台,不看屁股,还真挺像个正人君子。但作为用户,你真的相信这些把大部分精力放在告状上的家伙,会比把大部分精力放在用户体验上的人,更体贴用户,更能代表未来?
我可以理解中国视频网站所面临的监管困境、文化困境和版权困境,但我无法理解他们公然装孙子的下作。
对YouTube来说,任何人都可以成为节目提供者,任何人,不管你是奥巴马、英国王室、华纳兄弟、PIXAR、探索频道、麻省理工、奥普拉,还是像你我一样的普通人,我们都只是用户。对,你可以在YouTube上抱怨美联航弄坏了你的吉他,并且让美联航损失1.8亿美元,但你无法在Hulu上干这事儿。
Hulu上确实有很多不错的节目(如果没有反倒是怪事),但我相信,能够提供不错的节目的,并不只是Hulu背后的那些媒体巨头。被传统媒体扼杀掉的天才,要比被他们捧红的多得多。YouTube则把传播渠道向每个人开放,所以YouTube是“我们”的(不包括中国大陆的华人),版权其实是个伪命题。
中国几乎注定不可能出现一个真正的Hulu,因为那些声称要做中国的Hulu的,根本没有历史;中国更不可能出现一个YouTube,因为在我们这里打破控制是不被允许的。最终,中国会出现一堆电视剧网站。
http://blog.donews.com/keso/archive/2010/02/01/1583506.aspx
我重提上面这段历史,是想说明,在视频分享领域,中美两国原本处在差不多同一起跑线上,甚至中国还要更加先知先觉一点。但是5年后,却发现两边的差距已经悬殊到惨不忍睹。
YouTube并非一开始就那么火爆,直到2005年11月,在借鉴了Flickr的设计理念和分享模式,对网站重新改版后,YouTube才进入爆发通道。土豆网差不多也是在同时开始学习和借鉴Flickr。可以这么说,Flickr几乎是所有内容分享网站的精神鼻祖(国内Web 2.0的代表性网站豆瓣网也从Flickr获得灵感)。
YouTube的火爆,让传统媒体巨头感到紧张。2008年Hulu.com的出台,就可以被视为媒体大鳄们对YouTube的一次公开回应。与 Flickr、YouTube这样的草根舞台不同,Hulu一开始就坚持精英化立场,互联网只是电视台和电影院线在互联网上的延伸。在我看来,Hulu是传统媒体公司内的开明人士,面对“被革命”的命运所做出的有限反应,其根基仍然建立在对内容制作和传播的控制之上。而这种控制,终将被YouTube革掉性命。
在中国,经历了资本和广电总局两次洗牌之后,一大批YouTube克隆网站死掉了,侥幸活下来的,忽然都成了Hulu的铁杆粉丝,世上真的没有比这更可笑的了。他们一边捂着屁股上的屎,一边跳上版权舞台,不看屁股,还真挺像个正人君子。但作为用户,你真的相信这些把大部分精力放在告状上的家伙,会比把大部分精力放在用户体验上的人,更体贴用户,更能代表未来?
我可以理解中国视频网站所面临的监管困境、文化困境和版权困境,但我无法理解他们公然装孙子的下作。
对YouTube来说,任何人都可以成为节目提供者,任何人,不管你是奥巴马、英国王室、华纳兄弟、PIXAR、探索频道、麻省理工、奥普拉,还是像你我一样的普通人,我们都只是用户。对,你可以在YouTube上抱怨美联航弄坏了你的吉他,并且让美联航损失1.8亿美元,但你无法在Hulu上干这事儿。
Hulu上确实有很多不错的节目(如果没有反倒是怪事),但我相信,能够提供不错的节目的,并不只是Hulu背后的那些媒体巨头。被传统媒体扼杀掉的天才,要比被他们捧红的多得多。YouTube则把传播渠道向每个人开放,所以YouTube是“我们”的(不包括中国大陆的华人),版权其实是个伪命题。
中国几乎注定不可能出现一个真正的Hulu,因为那些声称要做中国的Hulu的,根本没有历史;中国更不可能出现一个YouTube,因为在我们这里打破控制是不被允许的。最终,中国会出现一堆电视剧网站。
http://blog.donews.com/keso/archive/2010/02/01/1583506.aspx
2010年2月1日 星期一
虛擬貨幣走向實體化 線上遊戲法令備受挑戰(2010/2/1)
記者/朱晏瑱
根據「遊戲新聞論壇網」的報導指出,韓國最高法院將頒布新法規,未來虛擬貨幣將可實體化兌換真實貨幣,進入市場經濟的金流之中。這是繼前陣子韓國大法院判定遊戲貨幣以現金交易無罪之後,進一步大刀闊斧改革的動作之一。此項大膽決策的法令為各國遊戲市場首開先例,引發了許多業者專家和市場的關注,因為將有可能改寫過去以往至今的遊戲生態和商業經營模式,可見政府不該對這個未來會強大發展的線上遊戲產業所可能產生的問題坐視不管。
韓國政府也確實意識到這樣的趨勢和壓力才會進行這樣的法令和判決,即使這種看似前衛的做法可能會讓韓國產生更多專職在線上遊戲虛擬世界的玩家,也讓相關業者在資訊安全監控上揹負著更重大的技術成長壓力和職責。尤其線上遊戲種類眾多,光是在分級定義方面就已費了不少鑑定與規劃的力氣,而這些不同種類線上遊戲的虛擬寶物、貨幣款項又更眾多,可衍生的虛擬型式或兌換方式又層出不窮,究竟哪些方式或虛擬事物才夠資格兌換實體現金,以及新的犯罪手法如何防範,這對於韓國都將是一項新的挑戰。
反觀臺灣網路環境日益轉趨成熟,以及數位內容產業推展和動畫等研發技術的提昇,線上遊戲也漸成為國內網路使用者生活重要的一環,雖然法令尚未開放線上虛擬事物可實體兌換,但卻也已經引發了不少消費或技術性的糾紛,讓消費者和遊戲業者之間的爭議履見不鮮。諸如竊盜詐騙他人虛擬寶物貨幣、不當過戶使用帳號密碼、遊戲聚賭斂財等等的線上遊戲事件發生,點出了虛擬物權交易、遊戲代理、侵占智財權等等相關法令的問題。
再者,消費者往往因為欠缺法律常識而誤觸法網,或者因為事後業者的不認帳或強勢作為,因而做罷自身的消費權益。雖然臺灣在線上遊戲法規方面,行政院消保會早已通過「線上遊戲定型化契約」,針對遊戲消費資訊揭露、業者服務範圍、消費爭議處理、消費者個資保護與電磁記錄等等有關的權利責任歸屬都有清楚的規範,但面對更多新穎的虛擬事物在線上遊戲間誕生,玩家在獲取成就滿足感與業者經營獲利的同時,潛在問題仍不斷發生。
在臺灣多數玩家對現有線上遊戲相關法規仍處於陌生,業者對於所規範的線上遊戲定型化契約也未全然遵守,不禁讓人擔心韓國政府在面對虛擬貨幣轉為實體化其龐大利益可能面臨不肖業者變相斂財、玩家與業者對法令遵守與規範成熟度尚未發展成熟的種種威脅下,此項新的法令成功執行的可能性,因此各界雖希望能夠開創新的扉頁,卻仍對此法令持保留態度。
根據「遊戲新聞論壇網」的報導指出,韓國最高法院將頒布新法規,未來虛擬貨幣將可實體化兌換真實貨幣,進入市場經濟的金流之中。這是繼前陣子韓國大法院判定遊戲貨幣以現金交易無罪之後,進一步大刀闊斧改革的動作之一。此項大膽決策的法令為各國遊戲市場首開先例,引發了許多業者專家和市場的關注,因為將有可能改寫過去以往至今的遊戲生態和商業經營模式,可見政府不該對這個未來會強大發展的線上遊戲產業所可能產生的問題坐視不管。
韓國政府也確實意識到這樣的趨勢和壓力才會進行這樣的法令和判決,即使這種看似前衛的做法可能會讓韓國產生更多專職在線上遊戲虛擬世界的玩家,也讓相關業者在資訊安全監控上揹負著更重大的技術成長壓力和職責。尤其線上遊戲種類眾多,光是在分級定義方面就已費了不少鑑定與規劃的力氣,而這些不同種類線上遊戲的虛擬寶物、貨幣款項又更眾多,可衍生的虛擬型式或兌換方式又層出不窮,究竟哪些方式或虛擬事物才夠資格兌換實體現金,以及新的犯罪手法如何防範,這對於韓國都將是一項新的挑戰。
反觀臺灣網路環境日益轉趨成熟,以及數位內容產業推展和動畫等研發技術的提昇,線上遊戲也漸成為國內網路使用者生活重要的一環,雖然法令尚未開放線上虛擬事物可實體兌換,但卻也已經引發了不少消費或技術性的糾紛,讓消費者和遊戲業者之間的爭議履見不鮮。諸如竊盜詐騙他人虛擬寶物貨幣、不當過戶使用帳號密碼、遊戲聚賭斂財等等的線上遊戲事件發生,點出了虛擬物權交易、遊戲代理、侵占智財權等等相關法令的問題。
再者,消費者往往因為欠缺法律常識而誤觸法網,或者因為事後業者的不認帳或強勢作為,因而做罷自身的消費權益。雖然臺灣在線上遊戲法規方面,行政院消保會早已通過「線上遊戲定型化契約」,針對遊戲消費資訊揭露、業者服務範圍、消費爭議處理、消費者個資保護與電磁記錄等等有關的權利責任歸屬都有清楚的規範,但面對更多新穎的虛擬事物在線上遊戲間誕生,玩家在獲取成就滿足感與業者經營獲利的同時,潛在問題仍不斷發生。
在臺灣多數玩家對現有線上遊戲相關法規仍處於陌生,業者對於所規範的線上遊戲定型化契約也未全然遵守,不禁讓人擔心韓國政府在面對虛擬貨幣轉為實體化其龐大利益可能面臨不肖業者變相斂財、玩家與業者對法令遵守與規範成熟度尚未發展成熟的種種威脅下,此項新的法令成功執行的可能性,因此各界雖希望能夠開創新的扉頁,卻仍對此法令持保留態度。
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